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(백준/파이썬) [Silver IV] 카드2 - 2164

[Silver IV] 카드2 - 2164문제 링크성능 요약메모리: 31120 KB, 시간: 40 ms분류자료 구조, 큐제출 일자2023년 11월 8일 00:02:38문제 설명N장의 카드가 있다. 각각의 카드는 차례로 1부터 N까지의 번호가 붙어 있으며, 1번 카드가 제일 위에, N번 카드가 제일 아래인 상태로 순서대로 카드가 놓여 있다.이제 다음과 같은 동작을 카드가 한 장 남을 때까지 반복하게 된다. 우선, 제일 위에 있는 카드를 바닥에 버린다. 그 다음, 제일 위에 있는 카드를 제일 아래에 있는 카드 밑으로 옮긴다.예를 들어 N=4인 경우를 생각해 보자. 카드는 제일 위에서부터 1234 의 순서로 놓여있다. 1을 버리면 234가 남는다. 여기서 2를 제일 아래로 옮기면 342가 된다. 3을 버리면 4..

(백준/파이썬) [Silver IV] 어두운 굴다리 - 17266

[Silver IV] 어두운 굴다리 - 17266문제 링크성능 요약메모리: 123720 KB, 시간: 112 ms분류이분 탐색, 구현제출 일자2024년 9월 6일 21:51:25문제 설명인하대학교 후문 뒤쪽에는 어두운 굴다리가 있다. 겁쟁이 상빈이는 길이 조금이라도 어둡다면 가지 않는다. 따라서 굴다리로 가면 최단거리로 집까지 갈수 있지만, 굴다리는 어둡기 때문에 빙빙 돌아서 집으로 간다. 안타깝게 여긴 인식이는 굴다리 모든 길 0~N을 밝히게 가로등을 설치해 달라고 인천광역시에 민원을 넣었다. 인천광역시에서 가로등을 설치할 개수 M과 각 가로등의 위치 x들의 결정을 끝냈다. 그리고 각 가로등은 높이만큼 주위를 비출 수 있다. 하지만 갑자기 예산이 부족해진 인천광역시는 가로등의 높이가 높을수록 가격이 비..

(백준/파이썬) [Silver III] 크로스 컨트리 - 9017

[Silver III] 크로스 컨트리 - 9017문제 링크성능 요약메모리: 114308 KB, 시간: 132 ms분류구현제출 일자2024년 8월 17일 22:43:32문제 설명크로스 컨트리 달리기는 주자들이 자연적인 야외의 지형에 만들어진 코스를 달리는 운동 경기이다. 경주 코스는 일반적으로 4에서 12 킬로미터이며, 숲이나 넓은 땅을 통과하는 풀과 흙으로 된 지면과 언덕과 평평한 지형을 포함한다. 이 경기는 주자들의 개인성적을 매기고, 이를 가지고 팀의 점수를 계산한다.한 팀은 여섯 명의 선수로 구성되며, 팀 점수는 상위 네 명의 주자의 점수를 합하여 계산한다. 점수는 자격을 갖춘 팀의 주자들에게만 주어지며, 결승점을 통과한 순서대로 점수를 받는다. 이 점수를 더하여 가장 낮은 점수를 얻는 팀이 우승을..

(백준/파이썬) [Silver IV] 스위치 켜고 끄기 - 1244

[Silver IV] 스위치 켜고 끄기 - 1244문제 링크성능 요약메모리: 108080 KB, 시간: 88 ms분류구현, 시뮬레이션제출 일자2024년 8월 16일 21:06:26문제 설명1부터 연속적으로 번호가 붙어있는 스위치들이 있다. 스위치는 켜져 있거나 꺼져있는 상태이다. 에 스위치 8개의 상태가 표시되어 있다. ‘1’은 스위치가 켜져 있음을, ‘0’은 꺼져 있음을 나타낸다. 그리고 학생 몇 명을 뽑아서, 학생들에게 1 이상이고 스위치 개수 이하인 자연수를 하나씩 나누어주었다. 학생들은 자신의 성별과 받은 수에 따라 아래와 같은 방식으로 스위치를 조작하게 된다.남학생은 스위치 번호가 자기가 받은 수의 배수이면, 그 스위치의 상태를 바꾼다. 즉, 스위치가 켜져 있으면 끄고, 꺼져 있으면 켠다. 과 ..

(백준/파이썬) [Silver IV] 등수 구하기 - 1205

[Silver IV] 등수 구하기 - 1205문제 링크성능 요약메모리: 108080 KB, 시간: 88 ms분류구현제출 일자2024년 8월 16일 20:47:58문제 설명태수가 즐겨하는 디제이맥스 게임은 각각의 노래마다 랭킹 리스트가 있다. 이것은 매번 게임할 때 마다 얻는 점수가 비오름차순으로 저장되어 있는 것이다.이 랭킹 리스트의 등수는 보통 위에서부터 몇 번째 있는 점수인지로 결정한다. 하지만, 같은 점수가 있을 때는 그러한 점수의 등수 중에 가장 작은 등수가 된다.예를 들어 랭킹 리스트가 100, 90, 90, 80일 때 각각의 등수는 1, 2, 2, 4등이 된다랭킹 리스트에 올라 갈 수 있는 점수의 개수 P가 주어진다. 그리고 리스트에 있는 점수 N개가 비오름차순으로 주어지고, 태수의 새로운 점..

(백준/파이썬) [Silver IV] 쿠키의 신체 측정 - 20125

[Silver IV] 쿠키의 신체 측정 - 20125문제 링크성능 요약메모리: 149536 KB, 시간: 148 ms분류구현제출 일자2024년 8월 16일 20:31:23문제 설명쿠키런은 데브시스터즈에서 제작한 모바일 러닝 액션 게임이다. 마녀의 오븐에서 탈출한 쿠키들과 함께 모험을 떠나는 게임으로, 점프와 슬라이드 2가지 버튼만으로 손쉽게 플레이할 수 있는 것이 특징이다.연세대학교를 졸업한 김강산 선배님이 데브시스터즈에 취직하면서 주변 사람들에게 쿠키런을 전파시켰다. 하지만 게임을 전파하던 중에 쿠키들에게 신체적으로 이상이 생기는 것을 발견하였다. 팔, 다리 길이가 임의적으로 변한 것이다. 때문에 긴급하게 각 쿠키들의 신체들을 측정하려고 한다.쿠키들은 신체를 측정하기 위해서 한 변의 길이가 N인 정사각..

(백준/파이썬) [Silver V] 임스와 함께하는 미니게임 - 25757

[Silver V] 임스와 함께하는 미니게임 - 25757문제 링크성능 요약메모리: 119000 KB, 시간: 152 ms분류자료 구조, 해시를 사용한 집합과 맵, 문자열제출 일자2024년 9월 5일 16:07:17문제 설명임스가 미니게임을 같이할 사람을 찾고 있습니다.플레이할 미니게임으로는 윷놀이 Y, 같은 그림 찾기 F, 원카드 O가 있습니다. 각각 2, 3, 4 명이서 플레이하는 게임이며 인원수가 부족하면 게임을 시작할 수 없습니다.사람들이 임스와 같이 플레이하기를 신청한 횟수 N과 임스가 플레이할 게임의 종류가 주어질 때, 최대 몇 번이나 임스와 함께 게임을 플레이할 수 있는지 구하시오.임스와 여러 번 미니게임을 플레이하고자 하는 사람이 있으나, 임스는 한 번 같이 플레이한 사람과는 다시 플레이하..

(백준/파이썬) [Silver V] 비밀번호 발음하기 - 4659

[Silver V] 비밀번호 발음하기 - 4659문제 링크성능 요약메모리: 109108 KB, 시간: 92 ms분류구현, 문자열제출 일자2024년 8월 16일 07:33:51문제 설명좋은 패스워드를 만드는것은 어려운 일이다. 대부분의 사용자들은 buddy처럼 발음하기 좋고 기억하기 쉬운 패스워드를 원하나, 이런 패스워드들은 보안의 문제가 발생한다. 어떤 사이트들은 xvtpzyo 같은 비밀번호를 무작위로 부여해 주기도 하지만, 사용자들은 이를 외우는데 어려움을 느끼고 심지어는 포스트잇에 적어 컴퓨터에 붙여놓는다. 가장 이상적인 해결법은 '발음이 가능한' 패스워드를 만드는 것으로 적당히 외우기 쉬우면서도 안전하게 계정을 지킬 수 있다.회사 FnordCom은 그런 패스워드 생성기를 만들려고 계획중이다. 당신은..

(백준/파이썬) [Silver V] 덩치 - 7568

[Silver V] 덩치 - 7568문제 링크성능 요약메모리: 109240 KB, 시간: 88 ms분류브루트포스 알고리즘, 구현제출 일자2024년 8월 16일 07:09:45문제 설명우리는 사람의 덩치를 키와 몸무게, 이 두 개의 값으로 표현하여 그 등수를 매겨보려고 한다. 어떤 사람의 몸무게가 x kg이고 키가 y cm라면 이 사람의 덩치는 (x, y)로 표시된다. 두 사람 A 와 B의 덩치가 각각 (x, y), (p, q)라고 할 때 x > p 그리고 y > q 이라면 우리는 A의 덩치가 B의 덩치보다 "더 크다"고 말한다. 예를 들어 어떤 A, B 두 사람의 덩치가 각각 (56, 177), (45, 165) 라고 한다면 A의 덩치가 B보다 큰 셈이 된다. 그런데 서로 다른 덩치끼리 크기를 정할 수 ..

(백준/파이썬) [Silver V] 올림픽 - 8979

[Silver V] 올림픽 - 8979문제 링크성능 요약메모리: 110272 KB, 시간: 108 ms분류구현, 정렬제출 일자2024년 8월 16일 06:07:20문제 설명올림픽은 참가에 의의가 있기에 공식적으로는 국가간 순위를 정하지 않는다. 그러나, 많은 사람들이 자신의 국가가 얼마나 잘 하는지에 관심이 많기 때문에 비공식적으로는 국가간 순위를 정하고 있다. 두 나라가 각각 얻은 금, 은, 동메달 수가 주어지면, 보통 다음 규칙을 따라 어느 나라가 더 잘했는지 결정한다.금메달 수가 더 많은 나라금메달 수가 같으면, 은메달 수가 더 많은 나라금, 은메달 수가 모두 같으면, 동메달 수가 더 많은 나라각 국가는 1부터 N 사이의 정수로 표현된다. 한 국가의 등수는 (자신보다 더 잘한 나라 수) + 1로 정..

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