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99클럽 코테 스터디 7일차 TIL [level 3] 미로 탈출 명령어 - 150365 문제 링크 성능 요약 메모리: 10.3 MB, 시간: 0.00 ms 구분 코딩테스트 연습 > 2023 KAKAO BLIND RECRUITMENT 채점결과 정확성: 100.0 합계: 100.0 / 100.0 제출 일자 2024년 04월 17일 21:59:46 문제 설명 n x m 격자 미로가 주어집니다. 당신은 미로의 (x, y)에서 출발해 (r, c)로 이동해서 탈출해야 합니다. 단, 미로를 탈출하는 조건이 세 가지 있습니다. 격자의 바깥으로는 나갈 수 없습니다. (x, y)에서 (r, c)까지 이동하는 거리가 총 k여야 합니다. 이때, (x, y)와 (r, c)격자를 포함해, 같은 격자를 두 번 이상 방문해도 됩니다. 미로에서 탈출한 경로를 문자열로 .. 더보기
99클럽 코테 스터디 6일차 TIL - 그리디 [level 3] 고고학 최고의 발견 - 131702 문제 링크 성능 요약 메모리: 10.2 MB, 시간: 6365.44 ms 구분 코딩테스트 연습 > 연습문제 채점결과 정확성: 100.0 합계: 100.0 / 100.0 제출 일자 2024년 04월 18일 22:21:05 문제 설명 고고학자인 혜선은 오래전부터 성궤의 행방을 추적해왔습니다. 그동안 그의 연구는 주류 학자들로부터 인정받지 못했었지만, 혜선이는 포기하지 않고 조사를 계속했고 마침내 성궤의 행방을 알아내었습니다. 그러나 오래전 누군가로부터 봉인된 성궤는 특별한 잠금장치에 의해 보호되고 있었습니다. 잠금장치는 일종의 퍼즐과 연결되어 퍼즐을 해결하면 열리는 것으로 보입니다. 퍼즐은 시계들이 행렬을 이루는 구조물인데 하나의 시계에 시곗바늘은 하나씩.. 더보기
[코딩 테스트 합격자 되기 - 12주차] 동적 계획법(Dynamic Programming) 동적 계획법을 간단히 정의하면 전체 문제를 한 번에 해결하는 것이 아니라 작은 부분 문제들을 해결하고, 이것들을 활용하여 전체 문제를 해결하는 방법이라고 할 수 있다. 하지만 부분 문제를 활용하여 전체 문제를 해결했다고 해서 반드시 동적 계획법이 효율적인 것은 아니다. 동적계획법을 효율적으로 활용하려면 아래 두 가지 조건을 만족해야 한다. 큰 문제를 작은 문제로 나누었을 때 동일한 작은 문제가 반복해서 등장해야 한다. 큰 문제의 해결책은 작은 문제의 해결책의 합으로 구성할 수 있어야 한다. 점화식 세우기와 동적 계획법 동적 계획법으로 문제를 해결하는 절차는 다음과 같다. 문제를 해결하는 해가 이미 있다고 가정 종료 조건을 설정 과정 1, 2를 활용하여 점화식을 세움 점화식 구현 : 재귀 활용 점화식을 어.. 더보기
99클럽 코테 스터디 5일차 TIL [level 3] 숫자 타자 대회 - 136797 문제 링크 성능 요약 메모리: 285 MB, 시간: 2222.80 ms 구분 코딩테스트 연습 > 연습문제 채점결과 정확성: 100.0 합계: 100.0 / 100.0 제출 일자 2024년 04월 17일 23:31:06 문제 설명 위와 같은 모양으로 배열된 숫자 자판이 있습니다. 숫자 타자 대회는 이 동일한 자판을 사용하여 숫자로만 이루어진 긴 문자열을 누가 가장 빠르게 타이핑하는지 겨루는 대회입니다. 대회에 참가하려는 민희는 두 엄지 손가락을 이용하여 타이핑을 합니다. 민희는 항상 왼손 엄지를 4 위에, 오른손 엄지를 6 위에 두고 타이핑을 시작합니다. 엄지 손가락을 움직여 다음 숫자를 누르는 데에는 일정 시간이 듭니다. 민희는 어떤 두 숫자를 연속으로 .. 더보기
99클럽 코테 스터디 4일차 TIL [level 3] 퍼즐 조각 채우기 - 84021 문제 링크 성능 요약 메모리: 10.3 MB, 시간: 0.53 ms 구분 코딩테스트 연습 > 깊이/너비 우선 탐색(DFS/BFS) 채점결과 정확성: 100.0 합계: 100.0 / 100.0 제출 일자 2024년 04월 16일 23:11:26 문제 설명 테이블 위에 놓인 퍼즐 조각을 게임 보드의 빈 공간에 적절히 올려놓으려 합니다. 게임 보드와 테이블은 모두 각 칸이 1x1 크기인 정사각 격자 모양입니다. 이때, 다음 규칙에 따라 테이블 위에 놓인 퍼즐 조각을 게임 보드의 빈칸에 채우면 됩니다. 조각은 한 번에 하나씩 채워 넣습니다. 조각을 회전시킬 수 있습니다. 조각을 뒤집을 수는 없습니다. 게임 보드에 새로 채워 넣은 퍼즐 조각과 인접한 칸이 비어있으.. 더보기
99클럽 코테 스터디 3일차 TIL [level 3] 억억단을 외우자 - 138475 문제 링크 성능 요약 메모리: 91.6 MB, 시간: 7822.86 ms 구분 코딩테스트 연습 > 연습문제 채점결과 정확성: 100.0 합계: 100.0 / 100.0 제출 일자 2024년 04월 15일 23:22:04 문제 설명 영우는 천하제일 암산대회를 앞두고 있습니다. 암산보다는 암기에 일가견이 있는 영우는 구구단을 확장하여 억억단을 만들고 외워버리기로 하였습니다. 억억단은 1억 x 1억 크기의 행렬입니다. 억억단을 외우던 영우는 친구 수연에게 퀴즈를 내달라고 부탁하였습니다. 수연은 평범하게 문제를 내봐야 영우가 너무 쉽게 맞히기 때문에 좀 어렵게 퀴즈를 내보려고 합니다. 적당한 수 e를 먼저 정하여 알려주고 e 이하의 임의의 수 s를 여러 개 얘기.. 더보기
99클럽 코테 스터디 2일차 TIL [level 2] 2개 이하로 다른 비트 - 77885 문제 링크 성능 요약 메모리: 25.3 MB, 시간: 27.54 ms 구분 코딩테스트 연습 > 월간 코드 챌린지 시즌2 채점결과 정확성: 100.0 합계: 100.0 / 100.0 제출 일자 2024년 04월 14일 16:41:23 문제 설명 양의 정수 x에 대한 함수 f(x)를 다음과 같이 정의합니다. x보다 크고 x와 비트가 1~2개 다른 수들 중에서 제일 작은 수 예를 들어, f(2) = 3 입니다. 다음 표와 같이 2보다 큰 수들 중에서 비트가 다른 지점이 2개 이하이면서 제일 작은 수가 3이기 때문입니다. 수 비트 다른 비트의 개수 2 000...0010 3 000...0011 1 f(7) = 11 입니다. 다음 표와 같이 7보다 큰 수들 .. 더보기
99클럽 코테 스터디 1일차 TIL - 시뮬레이션 [level 2] 혼자서 하는 틱택토 - 160585 문제 링크 성능 요약 메모리: 10.2 MB, 시간: 0.02 ms 구분 코딩테스트 연습 > 연습문제 채점결과 정확성: 100.0 합계: 100.0 / 100.0 제출 일자 2024년 04월 13일 21:52:59 문제 설명 틱택토는 두 사람이 하는 게임으로 처음에 3x3의 빈칸으로 이루어진 게임판에 선공이 "O", 후공이 "X"를 번갈아가면서 빈칸에 표시하는 게임입니다. 가로, 세로, 대각선으로 3개가 같은 표시가 만들어지면 같은 표시를 만든 사람이 승리하고 게임이 종료되며 9칸이 모두 차서 더 이상 표시를 할 수 없는 경우에는 무승부로 게임이 종료됩니다. 할 일이 없어 한가한 머쓱이는 두 사람이 하는 게임인 틱택토를 다음과 같이 혼자서 하려고 합니.. 더보기